Journal des développeurs n°1
Janvier 2003


Déjà deux ans, et nous sommes presque prêts à entrer dans la Matrice.


Un samedi de janvier dans les nouveaux locaux de Shiny Entertainment, à Aliso Viejo, Californie. Nous sommes à deux semaines d’une échéance importante en interne, et le parking est plein. Tout le monde est là : graphistes, développeurs, codeurs, éditeurs – à travailler comme des dingues, à avaler du café par litres, dans l'attente d’une autre grosse échéance. Nous y sommes presque.

Imaginez un peu, il y a encore des mois avant la date de sortie, le 15 mai 2003 pour être exact. Il y a encore un long, long chemin à faire. Mais ces échéances internes sont vitales. C’est là qu’on peut évaluer les résultats de deux ans de collaboration. Chaque jour, le jeu s’améliore. Ces moments sont véritablement excitants !

Dans cet esprit, voici le premier d’une série de journaux des développeurs, qui vous offre, à vous lecteurs, un regard de coulisse sur le développement du jeu. Shiny Entertainment s’est focalisé exclusivement et intensément sur Enter the Matrix depuis août 2000, lorsqu’a commencé l’intense collaboration avec les frères Wachowski pour faire entrer l’univers de Matrix dans celui des jeux vidéo. Enter the Matrix est un jeu d’action et d’aventure qui se déroule dans l’univers de Matrix, et qui se base sur la sortie prochaine du film The Matrix: Reloaded. Ce jeu sera à la mesure de vos attentes, et même bien au-delà. Rendez-vous à la section Infos sur le jeu pour découvrir tout ce qui vous attend.


Les journaux des développeurs couvriront tout : graphismes, programmation, conception, sons et bien plus encore. La technologie exceptionnelle (et brevetée !) qui a servi à faire le jeu sera abordée. Les milliers de prises en capture de mouvements. La chorégraphie des scènes d'arts martiaux, conçue par Maître Yuen Wo-Ping en personne. Le système de "piratage". Plus d’une centaine de scènes cinématiques interactives. L’heure entière de film réalisée pour le jeu, dirigée par Larry et Andy Wachowski. Et les armes. Pleins d’armes.

Donc, par où commencer ? Pourquoi ne pas répondre à la question suivante : comment en est-on arrivé là ? Rapportons une histoire intéressante, racontée par le président de Shiny Entertainment, David Perry, dans le numéro de décembre du magazine GameInformer.

“Pourquoi nous n’avons pas fait (un jeu sur) le premier film Matrix ? En fait, on me l'avait demandé. J’ai rencontré les frères Wachowski et ils m’ont montré les storyboards de départ du premier Matrix. Joel Silver a fait sa promo pour me décider mais je suis resté assis dans le bureau et j’ai dit non. C’était la pire erreur de toute ma carrière. Quand j’ai vu le film au cinéma, j’ai été tellement soufflé que je me suis dit “Merde, qu’est-ce que j’ai fait ?” Je pensais que ça allait être encore un film sur les hackers !

“Ils m’ont appelé tout de suite après et ils m’ont demandé, “Vous avez vu le film ?” J’ai répondu : “Et comment ! C’est terrible !” Alors ils m’ont dit, “Venez nous voir et on parlera du prochain.” J’ai sauté dans ma voiture et nous avons rédigé le contrat aussi vite que possible.”


C’était il y a deux ans. Ça a déjà été une aventure de fous à bien des égards, et ce n’est que le début. Des moments excitants, effectivement.



-- Le personnel de Shiny Entertainment