Journal des développeurs n°1
Janvier 2003
Déjà deux ans, et nous sommes presque prêts à
entrer dans la Matrice.
 |
Un samedi de janvier dans les nouveaux locaux de Shiny Entertainment,
à Aliso Viejo, Californie. Nous sommes à deux semaines
d’une échéance importante en interne, et le parking
est plein. Tout le monde est là : graphistes, développeurs,
codeurs, éditeurs – à travailler comme des dingues,
à avaler du café par litres, dans l'attente d’une
autre grosse échéance. Nous y sommes presque.
Imaginez un peu, il y a encore des mois avant la date de sortie, le
15 mai 2003 pour être exact. Il y a encore un long, long chemin
à faire. Mais ces échéances internes sont vitales.
C’est là qu’on peut évaluer les résultats
de deux ans de collaboration. Chaque jour, le jeu s’améliore.
Ces moments sont véritablement excitants !
Dans cet esprit, voici le premier d’une série de journaux
des développeurs, qui vous offre, à vous lecteurs, un
regard de coulisse sur le développement du jeu. Shiny Entertainment
s’est focalisé exclusivement et intensément sur
Enter the Matrix depuis août 2000, lorsqu’a commencé
l’intense collaboration avec les frères Wachowski pour
faire entrer l’univers de Matrix dans celui des jeux vidéo.
Enter the Matrix est un jeu d’action et d’aventure qui se
déroule dans l’univers de Matrix, et qui se base sur la
sortie prochaine du film The Matrix: Reloaded. Ce jeu sera à
la mesure de vos attentes, et même bien au-delà. Rendez-vous
à la section Infos
sur le jeu pour découvrir tout ce qui vous attend.
 |
Les journaux des développeurs couvriront tout : graphismes, programmation,
conception, sons et bien plus encore. La technologie exceptionnelle
(et brevetée !) qui a servi à faire le jeu sera abordée.
Les milliers de prises en capture de mouvements. La chorégraphie
des scènes d'arts martiaux, conçue par Maître Yuen
Wo-Ping en personne. Le système de "piratage". Plus
d’une centaine de scènes cinématiques interactives.
L’heure entière de film réalisée pour le
jeu, dirigée par Larry et Andy Wachowski. Et les armes. Pleins
d’armes.
Donc, par où commencer ? Pourquoi ne pas répondre à
la question suivante : comment en est-on arrivé là ? Rapportons
une histoire intéressante, racontée par le président
de Shiny Entertainment, David Perry, dans le numéro de décembre
du magazine GameInformer.
“Pourquoi
nous n’avons pas fait (un jeu sur) le premier film Matrix
? En fait, on me l'avait demandé. J’ai rencontré
les frères Wachowski et ils m’ont montré les
storyboards de départ du premier Matrix. Joel Silver a fait
sa promo pour me décider mais je suis resté assis
dans le bureau et j’ai dit non. C’était la pire
erreur de toute ma carrière. Quand j’ai vu le film
au cinéma, j’ai été tellement soufflé
que je me suis dit “Merde, qu’est-ce que j’ai
fait ?” Je pensais que ça allait être encore
un film sur les hackers !
“Ils m’ont appelé tout de suite après
et ils m’ont demandé, “Vous avez vu le film ?”
J’ai répondu : “Et comment ! C’est terrible
!” Alors ils m’ont dit, “Venez nous voir et on
parlera du prochain.” J’ai sauté dans ma voiture
et nous avons rédigé le contrat aussi vite que possible.”
|
C’était il y a deux ans. Ça a déjà
été une aventure de fous à bien des égards,
et ce n’est que le début. Des moments excitants, effectivement.
-- Le personnel de Shiny Entertainment