Journal des développeurs n° 3 -
par Soren Hannibal
Programmeur
10 février 2003
Bonjour, je m'appelle Soren Hannibal, et je suis l'un des programmeurs
de Enter The Matrix ici chez Shiny Entertainment. Je suis chargé
de la programmation des personnages, de l'animation et des caméras,
mais je travaille également à résoudre pas mal
de problèmes généraux dans différents domaines,
et on peut dire que j'ai une bonne vision d'ensemble des différents
aspects du jeu.
J'ai l'honneur de participer à ce journal et pendant les prochaines
semaines, je vais partager avec vous ce qui se passe avec Enter The
Matrix et chez Shiny en général.
L'une des choses les plus intéressantes pour l'équipe
de développement a été les séances de test
qui ont eu lieu en janvier. Vingt-cinq personnes qui n'avaient jamais
vu le jeu auparavant ont pu y jouer pendant une heure. Ces tests ont
été un bon moyen de mettre en évidence les problèmes
auxquels nous, les développeurs, avons pu nous habituer pendant
les deux dernières années et donc, auxquels on ne pensait
plus quand on jouait.
Le groupe de test a attiré notre attention sur un certain nombre
de petits problèmes avec les commandes et les testeurs nous ont
fait beaucoup de suggestions, que nous avons intégrées
en grande partie. Grâce aux testeurs, le jeu fonctionne mieux
qu'il y a un mois. Le système de conduite a été
accéléré et l'on a maintenant une vraie sensation
de vitesse. Les systèmes de combat ont été également
améliorés et il est maintenant plus facile de donner plusieurs
coups de poing à un ennemi, de dégainer rapidement son
arme et de tirer, et puis de donner des coups de pied à l'ennemi
quand il est au sol. Une commande de verrouillage de cible a été
ajoutée, ainsi que des animations de boxe sans adversaire. Toutes
ces choses étaient simples à réaliser et elles
améliorent grandement le jeu.
Le jeu va sortir dans quelques mois, et les choses deviennent toujours
très mouvementées juste avant. Nous ne nous occupons plus
d'ajouter de nouvelles caractéristiques et de nouveaux scénarios
et nous nous concentrons maintenant sur le débogage, l'optimisation
et la vérification de tous les éléments deux fois.
Saxs, le responsable de la programmation, a récemment finalisé
les améliorations sur le pipeline graphique sur la PS2, et a
obtenu une augmentation de la vitesse de 50% : maintenant, le jeu affiche
l'écran 60 fois par seconde 99% du temps, comme sur la GameCube
et la XBox, et c'est le plus rapide que l'on peut obtenir sur une télé
normale. Les infographistes travaillent sur l'éclairage et les
textures de leurs niveaux, et l'équipe audio est très
occupée à vérifier que toutes les animations ont
le bon son et que la musique est à sa place pour tous les niveaux.
Il ne nous reste plus grand chose à faire pour que ce jeu soit
vraiment super. Le moral de l'équipe est au top et nous sommes
tous encouragés par l'attention que porte la presse au jeu, et
le soutien que nous recevons de la Warner Brothers, de notre partenaire
Infogrames et des frères Wachowski. Nous avons bientôt
fini et pour l'instant, le résultat a l'air vraiment super.
- Soren