Journal des développeurs n° 3 - par Soren Hannibal

Programmeur

10 février 2003


Bonjour, je m'appelle Soren Hannibal, et je suis l'un des programmeurs de Enter The Matrix ici chez Shiny Entertainment. Je suis chargé de la programmation des personnages, de l'animation et des caméras, mais je travaille également à résoudre pas mal de problèmes généraux dans différents domaines, et on peut dire que j'ai une bonne vision d'ensemble des différents aspects du jeu.
J'ai l'honneur de participer à ce journal et pendant les prochaines semaines, je vais partager avec vous ce qui se passe avec Enter The Matrix et chez Shiny en général.


L'une des choses les plus intéressantes pour l'équipe de développement a été les séances de test qui ont eu lieu en janvier. Vingt-cinq personnes qui n'avaient jamais vu le jeu auparavant ont pu y jouer pendant une heure. Ces tests ont été un bon moyen de mettre en évidence les problèmes auxquels nous, les développeurs, avons pu nous habituer pendant les deux dernières années et donc, auxquels on ne pensait plus quand on jouait.

Le groupe de test a attiré notre attention sur un certain nombre de petits problèmes avec les commandes et les testeurs nous ont fait beaucoup de suggestions, que nous avons intégrées en grande partie. Grâce aux testeurs, le jeu fonctionne mieux qu'il y a un mois. Le système de conduite a été accéléré et l'on a maintenant une vraie sensation de vitesse. Les systèmes de combat ont été également améliorés et il est maintenant plus facile de donner plusieurs coups de poing à un ennemi, de dégainer rapidement son arme et de tirer, et puis de donner des coups de pied à l'ennemi quand il est au sol. Une commande de verrouillage de cible a été ajoutée, ainsi que des animations de boxe sans adversaire. Toutes ces choses étaient simples à réaliser et elles améliorent grandement le jeu.

Le jeu va sortir dans quelques mois, et les choses deviennent toujours très mouvementées juste avant. Nous ne nous occupons plus d'ajouter de nouvelles caractéristiques et de nouveaux scénarios et nous nous concentrons maintenant sur le débogage, l'optimisation et la vérification de tous les éléments deux fois. Saxs, le responsable de la programmation, a récemment finalisé les améliorations sur le pipeline graphique sur la PS2, et a obtenu une augmentation de la vitesse de 50% : maintenant, le jeu affiche l'écran 60 fois par seconde 99% du temps, comme sur la GameCube et la XBox, et c'est le plus rapide que l'on peut obtenir sur une télé normale. Les infographistes travaillent sur l'éclairage et les textures de leurs niveaux, et l'équipe audio est très occupée à vérifier que toutes les animations ont le bon son et que la musique est à sa place pour tous les niveaux.

Il ne nous reste plus grand chose à faire pour que ce jeu soit vraiment super. Le moral de l'équipe est au top et nous sommes tous encouragés par l'attention que porte la presse au jeu, et le soutien que nous recevons de la Warner Brothers, de notre partenaire Infogrames et des frères Wachowski. Nous avons bientôt fini et pour l'instant, le résultat a l'air vraiment super.

- Soren