May
9th, 2003
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Both the game and the film are on the verge of release...
only days remain!
Sate
your apetite with new screenshots, check them out HERE
and HERE.
There are also a few new ENVIRONMENTS
on which to feast your eyes.
More
soon,
EnterTheMatrixGame.com
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May
2nd, 2003
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Yes, more new screenshots HERE
and HERE.
And new ENVIRONMENTS
too!
More
shortly.
EnterTheMatrixGame.com
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April
25th, 2003
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Until
now, no one has had a truly good look at any of the vehicles
in the game - be one of the first to take a peek at Niobe's
PONTIAC
FIREBIRD.
We also have another group of new SCREENSHOTS
featuring Ghost and Niobe,
and ENVIRONMENTS
where you can check out the sewer, the powerplant and the city.
Also, go to the BEHIND
THE SCENES section for a walk-through of Jada Pinkett
Smith's character CYBER
SCAN. This will help you understand exactly how
Jada Pinkett Smith's, Niobe, was deveolped for your screen.
More
soon.
EnterTheMatrixGame.com
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2003.4.18
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当社限定の新しいスクリーンショットをチェック!
ニュース:Enter The Matrix マスターROM完成!!
「Enter The Matrix」マスターROM完成:ハリウッド映画とビデオゲームの画期的な融合を実現、5月15日に世界同時発売
LA--(ビジネス・ワイヤー誌)--2003年4月18日--アタリ社とシャイニーエンターテイメント社は、PlayStation®
2・Microsoft Xbox™ ・ニンテンドー ゲームキューブ™ およびPC対応のゲームソフト「Enter
The Matrix」の開発が終了したことを発表した。このゲームは、ワーナーブラザース配給の待望のアクション映画「マトリックス
リローデッド」の劇場公開日である2003年5月15日に合わせ、世界同時発売を行う予定となっている。
「2年以上前、マトリックス3部作のプロデューサーであるジョエル・シルバーと、原作者で監督のウォシャウスキー兄弟は、ハリウッドとビデオゲーム業界が手を取り合って生み出す新たな作品の構想を練っていました。彼らがシャイニー社に提示したコンセプトは、『マトリックス』の要素を余すところなく含んだビデオゲームを制作することでした。また、映画の公開と同時にこの画期的なゲームを発売することが必須条件でした。こうすることで、ファンが「マトリックス」のすべてを一度に楽しむことができるからです」と、ゲームの開発を担当したシャイニーエンターテイメント社長デビッド・ペリーは語る。「本日、この目的を達成することができました。史上初のコラボレーションの成果を世界中のゲーマーの皆さんに堪能していただけるのはもうすぐです。マトリックスの世界を新たな観点で見ていただけることでしょう」
インタラクティブ・エンターテイメントにおける革命−−「Enter The Matrix」は、ハリウッドの大ヒット映画と次世代ビデオゲームとの境界をあいまいにする3人称視点アクションゲームです。このゲームは、映画「マトリックス」3部作と同様にウォシャウスキー兄弟が脚本・監督を務め、ビデオゲーム発売会社と映画スタジオとの現在で最強のコラボレーションを生み出すことになりました。「Enter
The Matrix」に関する詳しい情報は、www.enterthematrixgame.comでご覧いただけます。また、「マトリックス
リローデッド」に関する情報は、www.thematrix.comをご覧ください。
シャイニーエンターテイメントについて
シャイニーエンターテイメント(Shiny Entertainment, Inc.)は業界をリードするインタラクティブ・ビデオゲームの開発会社で、PCゲームやビデオゲーム向けのタイトルを制作し、多くの賞を受賞しています。シャイニーエンターテイメントの現在のプロジェクトは「Enter
The Matrix」です。「Enter The Matrix」は、ワーナー・ブラザースの大ヒットとなったアクション・スリラー映画「マトリックス」(監督:ラリー&アンディ・ウォシャウスキー兄弟)の続編という形をとっており、すべてのビデオゲーム・プラットフォームに向けて2003年5月15日に発売します。1993年に設立され、カリフォルニア州ニューポートビーチに拠点を置くシャイニーエンターテイメントは、株式会社インフォグラム(Infogrames,
Inc.)の完全所有子会社です。シャイニーエンターテイメントに関する詳しい情報は、www.shiny.comをご覧ください。
インフォグラムについて
ニューヨークに本社を持つインフォグラム(Infogrames, Inc.:IFGM)はすべてのプラットフォーム向けにインタラクティブ・ゲームを開発しています。また、他社製のインタラクティブ・エンターテイメント・ソフトウェアの発売を担うサードパーティとしてもアメリカ最大手の一つです。1000を超えるタイトルを、2つのブランドラインから販売しています。ATARIでは、ハードコアでジャンルの定義を一新するようなゲーム、例えば「Driver™
」、「Enter The Matrix™ 」、「Neverwinter Nights™ 」、「Stuntman™
」、「Test Drive®」、「Unreal® Tournament 2003」、「Unreal®
Championship」などを発売しています。インフォグラムでは、巨大市場および子供向けのゲーム、例えば「Backyard
Sports™ 」、「Nickelodeon's Blue's Clues™ 」、「Dora the
Explorer™ }、「Civilization®」、「Dragon Ball Z®」、「RollerCoaster
Tycoon®」などを発売しています。インフォグラム(Infogrames, Inc.)は、フランスに本社を持つヨーロッパ最大のインタラクティブ・ゲーム発売元であるインフォグラム・エンターテイメントSA(ユーロネクスト5257)が株式の過半数を所有する子会社です。詳しい情報については、www.infogrames.comをご覧ください。
EnterTheMatrixGame.com
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2003.4.15
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ゲーム「Enter
The Matrix」撮影の舞台裏をもっと知りたいですか?
それなら、ドキュメンタリー・クリップをご覧ください。キャストのゴースト(アンソニー・ウォン)、ナイオビ(ジャダ・ピンケット・スミス)、そしてスパークス(ラッチー・ハルム)らが、内側の視点からこのゲームについて話してくれます。ユエン・ウー・ピン名人が俳優にアクションの指導を行うシーンや、「マトリックス
リローデッド」の監督、ラリーとアンディのウォシャウスキー兄弟の様子も少しだけ紹介されています。.
このドキュメンタリーでは、ゲーム「Enter The Matrix」が映画「マトリックス リローデッド」といかに密接に結びついているかを紹介しています。また、プレイヤーがゲームを通して映画では行くことのできなかった場所に行き、映画に登場した世界を体験し、探検していく様子も紹介します。
今週の後半には更に情報を追加します。
EnterTheMatrixGame.com
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2003.4.11
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まだ知らなかった人のためにご報告しますが、「ENTER
THE MATRIX」は、映画「マトリックス リローデッド」の公開日と同じ2003年5月15日に発売開始となります。同じ日に、公式攻略ガイド(Brady
Gamesより出版)も購入することができます。攻略ガイドについてはこちらをご覧ください。ポスター(POSTER)やカバー(COVER)もご覧いただくことができます。
お約束した通り、ギャラリー(GALLERY)のコーナーに新しいスクリーンショット(SCREENSHOTS)を追加しました。ゴーストとナイオビの両方をフィーチャーしています。ダウンロード(DOWNLOADS)のデスクトップ(DESKTOPS)にも、ゴーストとナイオビの新しいデスクトップ
アクセサリを追加しています。.
ENTER THE MATRIX
GAME TRAILER をまだご覧になっていなければ、ここでご覧ください。ゲームでプレイするキャラクターや他では絶対に見られない映画のシーンを見るには、ここがベストです。.
まだまだ情報は更新されます。
EnterTheMatrixGame.com
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2003.4.4
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あなたの目を楽しませる情報がまだまだあります!
最新のスクリーンショット(SCREENSHOTS)をご覧ください。「Enter
The Matrix」の発売と「マトリックス
リローデッド」の公開まで、順次更新し続けていきます。
Also visit the DOWNLOADS
section where there are a few new DESKTOPS
to beautify your screen.
Check back soon.
EnterTheMatrixGame.com
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March 28th, 2003
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Things are moving along with the game - in fact, we're almost
locked! We've a few new updates here at the site which reflect
this.
The TRAILER
gives a peek at what you can expect from the game. If you have
seen Final Flight of The Osiris in the theater, you'll realize
just how tied together these projects and THE MATRIX RELOADED
are!
BEHIND THE SCENESでは、ヒューゴ・ウィービングをエージェント・スミス役として「Enter
The Matrix」に取り込む過程を紹介しています。また、比較画像(COMPARISONS)もご覧下さい。ここでは、映画「マトリックス」続編の主なシーンで撮影した映像が「Enter
The Matrix」ではどのように表現されるか、並べて表示した画像を見て比較することができます。キャストとスタッフ(CAST
& CREW)のリストを見れば分かるように、このゲームは多くの人々の努力によって完成したのです!
ゲームの(または映画の)サブキャラクター(SECONDARY
CHARACTERS)についても事前にチェックしてみましょう。また、ゴーストとナイオビの新たな画像もあり、ナイオビのコスチューム(NIOBE'S
COSTUME)では作成中のキャラクターモデルを写真と比較して見ることもできます。また、デスクトップ(DESKTOP)のコーナーにはゴーストとナイオビの最新ショットもあります。
最後に、とっておきの新しいスクリーンショット(SCREENSHOTS)とワールド(EVIRONMENTS)の画像の数々をご紹介します。このゲームがいかに素晴らしいものになるか、見ればお分かりでしょう。!
まだまだ情報は更新されます。
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2003.2.4
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ENTER THE MATRIX発売開始イベント
シャイニーエンターテイメントで実施した顧客調査を通して、マトリックスファンの皆様からは新作映画の封切りが待ちきれないという声を聞いてきました。ですから、この同じファンの皆様が「Enter
The Matrix」についても新たな情報を望まれるのは当然のことです。マトリックスファンやゲームファンの皆様から、このゲームに関する情報を公開しなければならないとの強いご意見を何ヶ月にも渡りいただき続け、ついに2月4日、ワーナー・ブラザースの撮影所でその日を迎えました。
ゲームのプレミア・パーティとしては異常な盛り上がりを見せました。ナイオビ役のジャダ・ピンケット・スミスは、ゴーストを演じたアンソニー・ウォンやスパーク役のラッチー・ハルムと同様に姿を見せると約束していたためか、ゲーム業界の報道関係者があっという間に一つ残らず席を確保したようでした。そこへCNN・USAトゥディ・MTVなどの主要なメディアもさらに加わり、フラッシュの嵐の中で何台ものカメラが回りっぱなしとなりました。ビデオゲームの発売記念イベントとしては、驚くべきものでした。
シャイニーエンターテイメントの開発チームもこの席に招待されましたが、もちろんパーティを楽しみに行っただけではありません。参加者全員にゲームのデモを見せるという目的があったのです。きわめて重大な夜になることは全員が承知していましたが、ワーナー・ブラザースの撮影所へと向かうバスに乗り込んだ時には、一点の曇りもないほど集中していたのです。
セキュリティーは万全でした。イベント会場に入るには、かなりシブめで光沢のある黒の招待状とリストバンドが必要でした。イベントの直前になって、この招待状がプレミアアイテムであることを知りました。譲ってほしいという声が次々と舞い込み、ものすごく貴重なチケットを手にしていると気づいた時は驚きました。イベントは予想以上に規模の大きなものとなり、800人以上が招待されたため、大勢の方の要望をお断りしなければならなかったのは残念なことでした。
イベントの始まりを飾ったのは、エントランスの赤い絨毯…ではなく、「黒い絨毯」と言うべきでしょうか。その夜はマトリックスのテーマに統一するため、VIPとセレブのゲストたちがワーナー・ブラザースの撮影所内にあるスティーブン・J・ロス劇場へ向かう道には黒い絨毯が敷かれました。ハリウッドで行われる映画のプレミアと同様、黒い絨毯の脇を報道陣やパパラッチが占拠していました。シャイニーエンターテイメントの開発チームは、E3でのゲーム関係の報道陣には慣れていましたが、この夜は、GameSpyやIGN、Gamespotの記者が、E!,
Entertainment TonightやAccess Holywoodからの記者たちと肩を寄せ合っているのです。そう、この夜のことはすべて現実。ゲームを讃えて開催された本物のハリウッド・プレミアだったのです。
ゲストは黒い絨毯を流れるように進んでいきます。「私たちの」スターであるジャダ、アンソニー、ラッキーに、キアヌ・リーブスとキャリー・アン・モスやローレンス・フィッシュバーンが加わりました。マトリックスのキャストと共にその他のVIPゲストであるウィル・スミス、トビー・マグワイア、トミー・リー、ミラ・ソルビーノらが入っていきました。ヒュー・ヘフナーは美女を6人引き連れての登場です。ポール・オークンフォールドとマリリン・マンソンはこのイベントのゲストDJで、マンソンは自身のユニークなスタッフと共に登場しました。ゲストとして名を連ねたのは目を見張るような面々でした。
劇場の中では、マトリックスのプロデューサー、ジョエル・シルバーがステージに上がり、今夜の特別なフィーチャーを紹介しました。事実上ゲームの前編となる、Animatrix
アニメの「The Final Flight of the Osiris」のワールドプレミアです。このAnimatrixの特別な内容は3月まで公開されないことになっていましたが、ショーが始まると劇場は静まりかえりました。終わる頃には、全員が呆然とした状態でした。ウォシャウスキー兄弟とスクウェア(Square)がマトリックス・ユニバースに忠実なアニメーションを制作しただけでなく、CG制作によるアニメーションとしては、これまでに制作されたことのない珠玉の一作であることは間違いありません。誇大広告と思いますか? 来月にはご自分の目で確かめていただけます! 最新の「マトリックス
リローデッド」の予告編でトリニティが言うように、「信じるのよ!」とだけ言っておきます。
次に、ジョエルが「Enter The Matrix」のゲーム予告編のプレミアを紹介します。すると再び劇場は暗くなり、聴衆は目にしたものに大歓声をあげても劇場を後にしました。もちろん、私たちはこのゲームを誇りに思っています。しかし本当に素晴らしいと思うのは、ウォシャウスキー兄弟とジョエルが予告編の中で作品のクオリティを引き出し、伝えてくれたことです。この2分間の予告編は間もなく一般に公開されると思いますが、ウォシャウスキー兄弟が監督し、プロデュースは「マトリックス
リローデッド」のスーパーボールでの予告編を編集した同じ会社が担当しています。これは、ウォシャウスキー兄弟がこれまでにないレベルのクオリティを要求し、それをゲームファンに提供したことで、ビデオゲーム制作の規範を根底から覆す新たな例を作ったのです。
プレゼンテーションが終わると、ゲストは集団でステージ19へと移動しました。本当のお楽しみはこれからです。
ハリウッドのイベントプランナーであるコリーン・コウィにより、最高級のパーティがセッティングされました。ここで招待客は、何でも揃ったバーや素晴らしい食事、ライブDJ、そして何より「Enter
The Matrix」という「おもてなし」を受けるのです。
48のスクリーンを使って、4つのすべてのプラットフォーム、つまりPlayStation2・ゲームキューブ・Xbox・PCでゲストはゲームを楽しみました。シャイニーエンターテイメントのスタッフにとっては、我が子をこの世に送り出すような気分でした。極秘開発や厳重なセキュリティ、そして厳しい仕事の数々を経て、このゲームはやっと自分の足で立ち上がることができたのです。イベントにいた人全員がゲームに挑戦していました。ローレンス・フィッシュバーンはPCバージョンに専念し、ジャダと彼女の子供たちはPS2バージョンを試していました。その他大勢の人たちがゲームキューブやXboxで入れ替わり立ち代り楽しんでいたのです。
シャイニーのスタッフにとっては、非常に楽しみながらできた仕事でした。私たちはこのゲーム制作において実現したことや、ウォシャウスキー兄弟のビジョンをこの数年間でゼロから立ち上げて、高度な技術をもって作り上げたことを誇りに思います。その間の私たちの唯一の願いとは、人々がゲームプレイを通じて本当に心から楽しんで欲しいということでした。
ゲーム業界の報道陣や販売店、スペシャルゲストの面々が本当にこのゲームを楽しんでプレイする姿を見て、とても嬉しく思いました。誰もがそれぞれに楽しめるバランスのとれたゲームを制作できたと思います。ハードコアなゲーマーはプレイすることを非常に楽しみ、操作性の奥深さを評価していました。それほど熱烈ではないゲーマーたちも同様に楽しんでいて、直感的な操作ができて遊びやすいと評価していました。編集者の1人がゲームをプレーしながら顔に笑みを浮かべている姿はいい光景でした。隣のスタンドでは50代半ばの女性が興奮気味に、自分が敵をやっつける姿を見に来るよう旦那さんを大声で呼ぶ姿も見られました。
最終的にイベントは何事もなく終了しました。この数日間、メジャーなゲームサイトやテレビのニュース、エンターテイメント番組などでこのゲームが頻繁に紹介されるのを見ます。
お気に入りのウェブサイト上でこのゲームに関する情報を読まれた人たちも、皆さんを待ちかまえているこのゲームについて理解されたことでしょう。ゲームの公式サイトを定期的にチェックして、最新の情報をご確認ください。
イベントの翌日、私たちはシャイニーエンターテイメントで仕事に戻り、ゲームに仕上げの磨きをかけ、微調整を行い、品質保証チームが発見したバグをすべてつぶす作業を引き続き行いました。
ゲームの完成に向けて懸命に努力した結果、シャイニーエンターテイメントはすべての人が楽しめるようなゲームを作りました。5月15日には皆さんのもとにも必ず届くよう最後まで努力してゆきます。